Intel Core i3-4112E | AMD GX-212JJ | |
25 W | Max TDP | 6 W |
NA | Điện năng tiêu thụ mỗi ngày (kWh) | NA |
NA | Chi phí chạy mỗi ngày | NA |
NA | Điện năng tiêu thụ mỗi năm (kWh) | NA |
NA | Chi phí vận hành mỗi năm | NA |
Intel Core i3-4112E vs AMD GX-212JJ
Intel Core i3-4112E hoạt động với 2 lõi và 4 luồng CPU. Nó chạy ở -- base -- tất cả các lõi trong khi TDP được đặt ở 25 W .Bộ xử lý được gắn vào ổ cắm CPU BGA 1364 Phiên bản này bao gồm 3.00 MB bộ nhớ đệm L3 trên một chip, hỗ trợ các kênh bộ nhớ 2 DDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMM và các tính năng của 3.0 PCIe Gen 16 . Tjunction giữ dưới 100 °C độ C. Đặc biệt, Haswell S được cải tiến với 22 nm và hỗ trợ VT-x, VT-x EPT, VT-d . Sản phẩm đã được ra mắt vào Q2/2014
AMD GX-212JJ hoạt động với 2 lõi và 4 luồng CPU. Nó chạy ở 1.60 GHz base -- tất cả các lõi trong khi TDP được đặt ở 6 W .Bộ xử lý được gắn vào ổ cắm CPU BGA 769 Phiên bản này bao gồm -- bộ nhớ đệm L3 trên một chip, hỗ trợ các kênh bộ nhớ 1 DDR3-1333DDR4-1600 và các tính năng của PCIe Gen . Tjunction giữ dưới -- độ C. Đặc biệt, Prairie Falcon Excavator+ được cải tiến với 28 nm và hỗ trợ None . Sản phẩm đã được ra mắt vào Q2/2018
Intel Core i3-4112E
So sánh chi tiết
1.80 GHz | Tần số | 1.20 GHz |
2 | Lõi | 2 |
-- | Turbo (1 lõi) | 1.60 GHz |
-- | Turbo (Tất cả các lõi) | -- |
Yes | Siêu phân luồng | No |
No | Ép xung | No |
normal | Kiến trúc cốt lõi | normal |
Intel HD Graphics 4600 | GPU | AMD Radeon R1E |
0.90 GHz | GPU (Turbo) | No turbo |
22 nm | Công nghệ | 28 nm |
0.90 GHz | GPU (Turbo) | No turbo |
11.1 | Phiên bản DirectX | |
3 | Tối đa màn hình | 0 |
DDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMM | Bộ nhớ | DDR3-1333DDR4-1600 |
2 | Các kênh bộ nhớ | 1 |
Bộ nhớ tối đa | ||
Yes | ECC | No |
-- | L2 Cache | 1.00 MB |
3.00 MB | L3 Cache | -- |
3.0 | Phiên bản PCIe | |
16 | PCIe lanes | |
22 nm | Công nghệ | 28 nm |
BGA 1364 | Ổ cắm | BGA 769 |
25 W | TDP | 6 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | Ảo hóa | None |
Q2/2014 | Ngày phát hành | Q2/2018 |
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
Hiệu suất tính toán lý thuyết của đơn vị đồ họa bên trong của bộ xử lý với độ chính xác đơn giản (32 bit) trong GFLOPS. GFLOPS cho biết iGPU có thể thực hiện bao nhiêu tỷ thao tác dấu phẩy động mỗi giây.