MediaTek MT6738 | AMD FX-9800P | |
Max TDP | 15 W | |
NA | 1日あたりの消費電力(kWh) | NA |
NA | 1日あたりのランニングコスト | NA |
NA | 年間消費電力(kWh) | NA |
NA | 年間のランニングコスト | NA |
MediaTek MT6738 vs AMD FX-9800P
MediaTek MT6738で動作453コアおよび4 CPUスレッド。 設定されている間、 --ベースすべてのコアで実行されます。N/A CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 --支持一つのチップ上のL3キャッシュの1のメモリチャネルがサポートするLPDDR3-667 RAM及び機能のPCIeジェンレーン。 Tjunction --度}未満に保たれます。特に、 Cortex-A53 28 nmテクノロジーで強化され、 Noneをサポートします。製品はQ2/2016
AMD FX-9800Pで動作4コアおよび4 CPUスレッド。 15 W設定されている間、 3.60 GHzベース3.10 GHzすべてのコアで実行されます。FP4 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 --支持一つのチップ上のL3キャッシュの2のメモリチャネルがサポートするDDR4-1866 RAM及び機能のPCIeジェンレーン。 Tjunction 90 °C度}未満に保たれます。特に、 Excavator (Bristol Ridge) 28 nmテクノロジーで強化され、 AMD-Vをサポートします。製品はQ2/2016
MediaTek MT6738
AMD FX-9800P
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1.50 GHz | 周波数 | 2.70 GHz |
453 | コア | 4 |
-- | ターボ(1コア) | 3.60 GHz |
ターボ(すべてのコア) | 3.10 GHz | |
No | ハイパースレッディング | No |
No | オーバークロック | No |
normal | コアアーキテクチャ | normal |
ARM Mali-T860 MP2 | GPU | AMD Radeon R7 - 512 (Bristol Ridge) |
0.35 GHz | GPU(ターボ) | No turbo |
28 nm | 技術 | 28 nm |
0.35 GHz | GPU(ターボ) | No turbo |
DirectXバージョン | ||
2 | 最大ディスプレイ | 2 |
LPDDR3-667 | 記憶 | DDR4-1866 |
1 | メモリチャネル | 2 |
最大メモリ | ||
No | ECC | No |
-- | L2 Cache | 2.00 MB |
-- | L3 Cache | -- |
PCIeバージョン | ||
PCIe lanes | ||
28 nm | 技術 | 28 nm |
N/A | ソケット | FP4 |
TDP | 15 W | |
None | 仮想化 | AMD-V |
Q2/2016 | 発売日 | Q2/2016 |
Cinebench R15 (Single-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R15 (Multi-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Geekbench 5, 64bit (Single-Core)
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
GFLOPSでの単純な精度(32ビット)でのプロセッサの内部グラフィックユニットの理論的な計算パフォーマンス。 GFLOPSは、iGPUが1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を示します。