MediaTek MT6738 | AMD FX-9800P | |
Max TDP | 15 W | |
NA | 일일 전력 소비량 (kWh) | NA |
NA | 일일 운영 비용 | NA |
NA | 연간 전력 소비량 (kWh) | NA |
NA | 연간 운영 비용 | NA |
MediaTek MT6738 vs AMD FX-9800P
MediaTek MT6738 은 453 코어 및 4 CPU 스레드로 작동합니다. 설정되어있는 동안 -- 기본 모든 코어에서 실행됩니다.프로세서는 N/A CPU 소켓에 연결되어 있습니다. 이 버전은 -- 의 L3 캐시를 포함하고, LPDDR3-667 RAM을 지원하기 위해 1 PCIe Gen 레인을 제공합니다. Tjunction -- 도 이하로 유지됩니다. 특히 Cortex-A53 아키텍처는 28 nm 기술로 None 지원합니다. 제품이 Q2/2016
AMD FX-9800P 은 4 코어 및 4 CPU 스레드로 작동합니다. 15 W 설정되어있는 동안 3.60 GHz 기본 3.10 GHz 모든 코어에서 실행됩니다.프로세서는 FP4 CPU 소켓에 연결되어 있습니다. 이 버전은 -- 의 L3 캐시를 포함하고, DDR4-1866 RAM을 지원하기 위해 2 PCIe Gen 레인을 제공합니다. Tjunction 90 °C 도 이하로 유지됩니다. 특히 Excavator (Bristol Ridge) 아키텍처는 28 nm 기술로 AMD-V 지원합니다. 제품이 Q2/2016
MediaTek MT6738
AMD FX-9800P
세부 사항 비교
1.50 GHz | 회수 | 2.70 GHz |
453 | 코어 | 4 |
-- | 터보 (1 코어) | 3.60 GHz |
터보 (모든 코어) | 3.10 GHz | |
No | 하이퍼 스레딩 | No |
No | 오버 클러킹 | No |
normal | 핵심 아키텍처 | normal |
ARM Mali-T860 MP2 | GPU | AMD Radeon R7 - 512 (Bristol Ridge) |
0.35 GHz | GPU (터보) | No turbo |
28 nm | 과학 기술 | 28 nm |
0.35 GHz | GPU (터보) | No turbo |
DirectX 버전 | ||
2 | 맥스. 디스플레이 | 2 |
LPDDR3-667 | 기억 | DDR4-1866 |
1 | 메모리 채널 | 2 |
최대 메모리 | ||
No | ECC | No |
-- | L2 Cache | 2.00 MB |
-- | L3 Cache | -- |
PCIe 버전 | ||
PCIe lanes | ||
28 nm | 과학 기술 | 28 nm |
N/A | 소켓 | FP4 |
TDP | 15 W | |
None | 가상화 | AMD-V |
Q2/2016 | 출시일 | Q2/2016 |
Cinebench R15 (Single-Core)
Cinebench R15는 Cinebench 11.5의 후속 제품이며 Cinema 4 Suite를 기반으로합니다. Cinema 4는 3D 양식을 만드는 데 전 세계적으로 사용되는 소프트웨어입니다. 단일 코어 테스트는 하나의 CPU 코어 만 사용하며 코어 수 또는 하이퍼 스레딩 기능은 포함되지 않습니다.
Cinebench R15 (Multi-Core)
Cinebench R15는 Cinebench 11.5의 후속 제품이며 Cinema 4 Suite를 기반으로합니다. Cinema 4는 3D 양식을 만드는 데 전 세계적으로 사용되는 소프트웨어입니다. 멀티 코어 테스트는 모든 CPU 코어를 포함하며 하이퍼 스레딩의 큰 장점을 활용합니다.
Geekbench 5, 64bit (Single-Core)
Geekbench 5는 시스템 메모리를 많이 사용하는 교차 플랫폼 벤치 마크입니다. 빠른 메모리는 결과를 많이 밀어냅니다. 단일 코어 테스트는 하나의 CPU 코어 만 사용하며 코어 수 또는 하이퍼 스레딩 기능은 포함되지 않습니다.
Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 5는 시스템 메모리를 많이 사용하는 교차 플랫폼 벤치 마크입니다. 빠른 메모리는 결과를 많이 밀어냅니다. 멀티 코어 테스트는 모든 CPU 코어를 포함하며 하이퍼 스레딩의 큰 장점을 활용합니다.
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
GFLOPS에서 간단한 정확도 (32 비트)를 사용하는 프로세서 내부 그래픽 장치의 이론적 컴퓨팅 성능입니다. GFLOPS는 iGPU가 초당 수행 할 수있는 부동 소수점 연산 수를 나타냅니다.