Intel Core i5-4690 | Apple M2 Ultra (60-GPU) | |
84 W | Max TDP | 0 |
NA | 1日あたりの消費電力(kWh) | NA |
NA | 1日あたりのランニングコスト | NA |
NA | 年間消費電力(kWh) | NA |
NA | 年間のランニングコスト | NA |
Intel Core i5-4690 vs Apple M2 Ultra (60-GPU)
Intel Core i5-4690で動作4コアおよび4 CPUスレッド。 84 W設定されている間、 3.90 GHzベース3.70 GHzすべてのコアで実行されます。LGA 1150 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 6.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの2のメモリチャネルがサポートするDDR3-1600 RAM及び機能3.0のPCIeジェン16レーン。 Tjunction --度}未満に保たれます。特に、 Haswell S 22 nmテクノロジーで強化され、 VT-x, VT-x EPT, VT-dをサポートします。製品はQ2/2014
Apple M2 Ultra (60-GPU)で動作24コアおよび4 CPUスレッド。 45 W設定されている間、 3.50 GHzベース2.80 GHzすべてのコアで実行されます。-- CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 --支持一つのチップ上のL3キャッシュの8 (Octa Channel)のメモリチャネルがサポートするLPDDR5-6400 RAM及び機能のPCIeジェンレーン。 Tjunction 100 °C度}未満に保たれます。特に、 M2 5 nmテクノロジーで強化され、 Apple Virtualization Frameworkをサポートします。製品はQ3/2023
Intel Core i5-4690
Apple M2 Ultra (60-GPU)
詳細を比較する
3.50 GHz | 周波数 | 3.50 GHz |
4 | コア | 24 |
3.90 GHz | ターボ(1コア) | 3.50 GHz |
3.70 GHz | ターボ(すべてのコア) | 2.80 GHz |
No | ハイパースレッディング | No |
No | オーバークロック | No |
normal | コアアーキテクチャ | hybrid (big.LITTLE) |
Intel HD Graphics 4600 | GPU | Apple M2 Ultra (60 Core) |
1.20 GHz | GPU(ターボ) | No turbo |
22 nm | 技術 | 5 nm |
1.20 GHz | GPU(ターボ) | No turbo |
11.1 | DirectXバージョン | |
3 | 最大ディスプレイ | 2 |
DDR3-1600 | 記憶 | LPDDR5-6400 |
2 | メモリチャネル | 8 (Octa Channel) |
最大メモリ | ||
No | ECC | No |
-- | L2 Cache | 72.00 MB |
6.00 MB | L3 Cache | -- |
3.0 | PCIeバージョン | |
16 | PCIe lanes | |
22 nm | 技術 | 5 nm |
LGA 1150 | ソケット | -- |
84 W | TDP | |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | 仮想化 | Apple Virtualization Framework |
Q2/2014 | 発売日 | Q3/2023 |
Cinebench R23 (Single-Core)
Cinebench R23は、Cinebench R20の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R23 (Multi-Core)
Cinebench R23は、Cinebench R20の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R15 (Single-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R15 (Multi-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Geekbench 5, 64bit (Single-Core)
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
GFLOPSでの単純な精度(32ビット)でのプロセッサの内部グラフィックユニットの理論的な計算パフォーマンス。 GFLOPSは、iGPUが1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を示します。
Blender 2.81 (bmw27)
Blenderは、3Dボディをレンダリング(作成)するための無料の3Dグラフィックソフトウェアであり、ソフトウェアでテクスチャリングおよびアニメーション化することもできます。 Blenderベンチマークは、事前定義されたシーンを作成し、シーン全体に必要な時間を測定します。必要な時間は短いほど良いです。ベンチマークシーンとしてbmw27を選択しました。
Geekbench 3, 64bit (Single-Core)
Geekbench 3は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Geekbench 3, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 3は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R11.5, 64bit (Single-Core)
Cinebench 11.5は、フォームやその他のものを3Dで生成するために人気のあるソフトウェアであるCinema 4DSuiteに基づいています。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R11.5, 64bit (Multi-Core)
Cinebench 11.5は、フォームやその他のものを3Dで生成するために人気のあるソフトウェアであるCinema 4DSuiteに基づいています。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R11.5, 64bit (iGPU, OpenGL)
Cinebench 11.5は、フォームやその他のものを3Dで生成するために人気のあるソフトウェアであるCinema 4DSuiteに基づいています。 iGPUテストでは、CPU内部グラフィックユニットを使用してOpenGLコマンドを実行します。
Estimated results for PassMark CPU Mark
以下にリストされているCPUのいくつかは、CPU-Comparisonによってベンチマークされています。ただし、CPUの大部分はテストされておらず、結果はCPU-Comparisonの秘密の独自の公式によって推定されています。そのため、実際のPassmark CPUマーク値を正確に反映しておらず、PassMark Software PtyLtdによって承認されていません。