Apple M1 Max (32-GPU) | Microsoft XBox Series X | |
30 W | Max TDP | 65 W |
NA | 1日あたりの消費電力(kWh) | NA |
NA | 1日あたりのランニングコスト | NA |
NA | 年間消費電力(kWh) | NA |
NA | 年間のランニングコスト | NA |
Apple M1 Max (32-GPU) vs Microsoft XBox Series X
Apple M1 Max (32-GPU)で動作10コアおよび10 CPUスレッド。 30 W設定されている間、 3.20 GHzベース2.06 GHzすべてのコアで実行されます。N/A CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 --支持一つのチップ上のL3キャッシュの4のメモリチャネルがサポートするLPDDR5-6400 RAM及び機能のPCIeジェンレーン。 Tjunction --度}未満に保たれます。特に、 M1 5 nmテクノロジーで強化され、 Apple Virtualization Frameworkをサポートします。製品はQ3/2021
Microsoft XBox Series Xで動作82コアおよび10 CPUスレッド。 65 W設定されている間、 3.80 GHzベースすべてのコアで実行されます。BGA CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 8.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの2のメモリチャネルがサポートするGDDR6 RAM及び機能のPCIeジェンレーン。 Tjunction 100 °C度}未満に保たれます。特に、 Renoir (Zen 2) 7 nmテクノロジーで強化され、 AMD-V, SVMをサポートします。製品はQ3/2020
Apple M1 Max (32-GPU)
Microsoft XBox Series X
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3.20 GHz | 周波数 | 3.20 GHz |
10 | コア | 82 |
3.20 GHz | ターボ(1コア) | 3.80 GHz |
2.06 GHz | ターボ(すべてのコア) | |
No | ハイパースレッディング | Yes |
No | オーバークロック | No |
hybrid (big.LITTLE) | コアアーキテクチャ | normal |
Apple M1 Max (32 Core) | GPU | AMD Custom Radeon Graphics (XBox Series X) |
No turbo | GPU(ターボ) | No turbo |
5 nm | 技術 | 7 nm |
No turbo | GPU(ターボ) | No turbo |
DirectXバージョン | ||
3 | 最大ディスプレイ | 1 |
LPDDR5-6400 | 記憶 | GDDR6 |
4 | メモリチャネル | 2 |
最大メモリ | ||
No | ECC | No |
28.00 MB | L2 Cache | -- |
-- | L3 Cache | 8.00 MB |
PCIeバージョン | ||
PCIe lanes | ||
5 nm | 技術 | 7 nm |
N/A | ソケット | BGA |
30 W | TDP | 65 W |
Apple Virtualization Framework | 仮想化 | AMD-V, SVM |
Q3/2021 | 発売日 | Q3/2020 |
Cinebench R23 (Single-Core)
Cinebench R23は、Cinebench R20の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R23 (Multi-Core)
Cinebench R23は、Cinebench R20の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R20 (Single-Core)
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R20 (Multi-Core)
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Geekbench 5, 64bit (Single-Core)
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
GFLOPSでの単純な精度(32ビット)でのプロセッサの内部グラフィックユニットの理論的な計算パフォーマンス。 GFLOPSは、iGPUが1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を示します。
Estimated results for PassMark CPU Mark
以下にリストされているCPUのいくつかは、CPU-Comparisonによってベンチマークされています。ただし、CPUの大部分はテストされておらず、結果はCPU-Comparisonの秘密の独自の公式によって推定されています。そのため、実際のPassmark CPUマーク値を正確に反映しておらず、PassMark Software PtyLtdによって承認されていません。