MediaTek Helio X30 | Intel Core i9-10900T | |
Max TDP | 35 W | |
NA | Stromverbrauch pro Tag (kWh) | NA |
NA | Laufende Kosten pro Tag | NA |
NA | Stromverbrauch pro Jahr (kWh) | NA |
NA | Laufende Kosten pro Jahr | NA |
MediaTek Helio X30 vs Intel Core i9-10900T
Der MediaTek Helio X30 arbeitet mit 10 Kernen und 10 CPU-Threads. Es wird an der 1.90 GHz (2.60 GHz) -Basis -- aller Kerne ausgeführt, während die TDP auf .Der Prozessor ist an den N/A CPU-Sockel angeschlossen. Diese Version enthält -- L3-Cache auf einem Chip, unterstützt 2 -Speicherkanäle zur Unterstützung von LPDDR4X-1866 RAM und verfügt über PCIe Gen -Lanes. Tjunction bleibt unter -- Grad C. Insbesondere Cortex-A73 / -A53 / -A35 Architektur wird mit 10 nm Technologie erweitert und unterstützt None . Das Produkt wurde am Q2/2017
Der Intel Core i9-10900T arbeitet mit 10 Kernen und 10 CPU-Threads. Es wird an der 4.60 GHz -Basis 3.70 GHz aller Kerne ausgeführt, während die TDP auf 35 W .Der Prozessor ist an den LGA 1200 CPU-Sockel angeschlossen. Diese Version enthält 20.00 MB L3-Cache auf einem Chip, unterstützt 2 -Speicherkanäle zur Unterstützung von DDR4-2933 RAM und verfügt über 3.0 PCIe Gen 16 -Lanes. Tjunction bleibt unter 100 °C Grad C. Insbesondere Comet Lake S Architektur wird mit 14 nm Technologie erweitert und unterstützt VT-x, VT-x EPT, VT-d . Das Produkt wurde am Q2/2020
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1.90 GHz (2.60 GHz) | Frequenz | 1.90 GHz |
10 | Kerne | 10 |
1.90 GHz (2.60 GHz) | Turbo (1 Kern) | 4.60 GHz |
-- | Turbo (alle Kerne) | 3.70 GHz |
No | Hyperthreading | Yes |
No | Übertakten | No |
hybrid (Prime / big.LITTLE) | Kernarchitektur | normal |
PowerVR 7XTP-MT4 (GT7400 Plus) | GPU | Intel UHD Graphics 630 |
0.85 GHz | GPU (Turbo) | 1.20 GHz |
10 nm | Technologie | 14 nm |
0.85 GHz | GPU (Turbo) | 1.20 GHz |
DirectX-Version | 12 | |
1 | Max. Anzeigen | 3 |
LPDDR4X-1866 | Erinnerung | DDR4-2933 |
2 | Speicherkanäle | 2 |
Maximaler Speicher | ||
No | ECC | No |
-- | L2 Cache | -- |
-- | L3 Cache | 20.00 MB |
PCIe-Version | 3.0 | |
PCIe lanes | 16 | |
10 nm | Technologie | 14 nm |
N/A | Steckdose | LGA 1200 |
TDP | 35 W | |
None | Virtualisierung | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q2/2017 | Veröffentlichungsdatum | Q2/2020 |
Cinebench R20 (Single-Core)
Cinebench R20 ist der Nachfolger von Cinebench R15 und basiert ebenfalls auf der Cinema 4 Suite. Cinema 4 ist eine weltweit verwendete Software zum Erstellen von 3D-Formularen. Der Single-Core-Test verwendet nur einen CPU-Core, die Anzahl der Kerne oder die Hyperthreading-Fähigkeit zählen nicht.
Cinebench R20 (Multi-Core)
Cinebench R20 ist der Nachfolger von Cinebench R15 und basiert ebenfalls auf der Cinema 4 Suite. Cinema 4 ist eine weltweit verwendete Software zum Erstellen von 3D-Formularen. Der Multi-Core-Test umfasst alle CPU-Kerne und bietet einen großen Vorteil beim Hyperthreading.
Cinebench R15 (Single-Core)
Cinebench R15 ist der Nachfolger von Cinebench 11.5 und basiert ebenfalls auf der Cinema 4 Suite. Cinema 4 ist eine weltweit verwendete Software zum Erstellen von 3D-Formularen. Der Single-Core-Test verwendet nur einen CPU-Core, die Anzahl der Kerne oder die Hyperthreading-Fähigkeit zählen nicht.
Cinebench R15 (Multi-Core)
Cinebench R15 ist der Nachfolger von Cinebench 11.5 und basiert ebenfalls auf der Cinema 4 Suite. Cinema 4 ist eine weltweit verwendete Software zum Erstellen von 3D-Formularen. Der Multi-Core-Test umfasst alle CPU-Kerne und bietet einen großen Vorteil beim Hyperthreading.
Geekbench 5, 64bit (Single-Core)
Geekbench 5 ist ein plattformübergreifender Benchmark, der den Systemspeicher stark beansprucht. Eine schnelle Erinnerung wird das Ergebnis stark beeinflussen. Der Single-Core-Test verwendet nur einen CPU-Core, die Anzahl der Kerne oder die Hyperthreading-Fähigkeit zählen nicht.
Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 5 ist ein plattformübergreifender Benchmark, der den Systemspeicher stark beansprucht. Eine schnelle Erinnerung wird das Ergebnis stark beeinflussen. Der Multi-Core-Test umfasst alle CPU-Kerne und bietet einen großen Vorteil beim Hyperthreading.
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
Die theoretische Rechenleistung der internen Grafikeinheit des Prozessors mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) in GFLOPS. GFLOPS gibt an, wie viele Milliarden Gleitkommaoperationen die iGPU pro Sekunde ausführen kann.