AMD Athlon II X4 641 | Intel Core i5-6300HQ | |
100 W | Max TDP | 45 W |
NA | Consumo de energia por dia (kWh) | NA |
NA | Custo de funcionamento por dia | NA |
NA | Consumo de energia por ano (kWh) | NA |
NA | Custo de funcionamento por ano | NA |
AMD Athlon II X4 641 vs Intel Core i5-6300HQ
O AMD Athlon II X4 641 opera com 4 núcleos e 4 threads de CPU. É executado em -- base -- todos os núcleos enquanto o TDP está definido em 100 W .O processador está conectado ao soquete da CPU FM1 Esta versão inclui -- de cache L3 em um chip, suporta canais de 2 DDR3-1333 e recursos PCIe Gen lanes. Tjunction mantém abaixo de -- graus C. Em particular, Llano Arquitetura é aprimorada com 32 nm e suporta AMD-V . O produto foi lançado em Q1/2012
O Intel Core i5-6300HQ opera com 4 núcleos e 4 threads de CPU. É executado em 3.20 GHz base 2.70 GHz todos os núcleos enquanto o TDP está definido em 45 W .O processador está conectado ao soquete da CPU BGA 1440 Esta versão inclui 6.00 MB de cache L3 em um chip, suporta canais de 2 DDR4-2133 SO-DIMM e recursos 3.0 PCIe Gen 16 lanes. Tjunction mantém abaixo de -- graus C. Em particular, Skylake H Arquitetura é aprimorada com 14 nm e suporta VT-x, VT-x EPT, VT-d . O produto foi lançado em Q3/2015
AMD Athlon II X4 641
Intel Core i5-6300HQ
Detalhes de comparação
2.80 GHz | Frequência | 2.30 GHz |
4 | Núcleos | 4 |
-- | Turbo (1 núcleo) | 3.20 GHz |
-- | Turbo (todos os núcleos) | 2.70 GHz |
No | Hyperthreading | No |
No | Overclocking | No |
normal | Arquitetura Central | normal |
no iGPU | GPU | Intel HD Graphics 530 |
No turbo | GPU (Turbo) | 0.95 GHz |
32 nm | Tecnologia | 14 nm |
No turbo | GPU (Turbo) | 0.95 GHz |
Versão DirectX | 12 | |
Máx. monitores | 3 | |
DDR3-1333 | Memória | DDR4-2133 SO-DIMM |
2 | Canais de memória | 2 |
Memória máxima | ||
No | ECC | No |
4.00 MB | L2 Cache | -- |
-- | L3 Cache | 6.00 MB |
Versão PCIe | 3.0 | |
PCIe lanes | 16 | |
32 nm | Tecnologia | 14 nm |
FM1 | Soquete | BGA 1440 |
100 W | TDP | 45 W |
AMD-V | Virtualização | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q1/2012 | Data de lançamento | Q3/2015 |
Cinebench R20 (Single-Core)
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
Cinebench R20 (Multi-Core)
O Cinebench R20 é o sucessor do Cinebench R15 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Cinebench R15 (Single-Core)
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
Cinebench R15 (Multi-Core)
O Cinebench R15 é o sucessor do Cinebench 11.5 e também é baseado no Cinema 4 Suite. Cinema 4 é um software usado mundialmente para criar formas 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Geekbench 5, 64bit (Single-Core)
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 5 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
O desempenho teórico de computação da unidade gráfica interna do processador com precisão simples (32 bits) em GFLOPS. GFLOPS indica quantos bilhões de operações de ponto flutuante o iGPU pode realizar por segundo.
Blender 2.81 (bmw27)
O Blender é um software gráfico 3D gratuito para renderizar (criar) corpos 3D, que também podem ser texturizados e animados no software. O benchmark Blender cria cenas predefinidas e mede o (s) tempo (s) necessário (s) para a cena inteira. Quanto mais curto for o tempo necessário, melhor. Selecionamos o bmw27 como cenário de referência.
Geekbench 3, 64bit (Single-Core)
Geekbench 3 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
Geekbench 3, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 3 é um benchmark de plataforma cruzada que usa muito a memória do sistema. Uma memória rápida empurra muito o resultado. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Cinebench R11.5, 64bit (Single-Core)
O Cinebench 11.5 é baseado no Cinema 4D Suite, um software popular para gerar formulários e outras coisas em 3D. O teste de núcleo único usa apenas um núcleo de CPU, a quantidade de núcleos ou capacidade de hyperthreading não conta.
Cinebench R11.5, 64bit (Multi-Core)
O Cinebench 11.5 é baseado no Cinema 4D Suite, um software popular para gerar formulários e outras coisas em 3D. O teste multi-core envolve todos os núcleos da CPU e tira uma grande vantagem do hyperthreading.
Cinebench R11.5, 64bit (iGPU, OpenGL)
O Cinebench 11.5 é baseado no Cinema 4D Suite, um software popular para gerar formulários e outras coisas em 3D. O teste iGPU usa a unidade gráfica interna da CPU para executar comandos OpenGL.
Estimated results for PassMark CPU Mark
Alguns dos CPUs listados abaixo foram testados por CPU-Comparison. No entanto, a maioria das CPUs não foi testada e os resultados foram estimados por uma fórmula proprietária secreta de CPU-Comparison. Como tal, eles não refletem com precisão os valores reais da marca Passmark CPU e não são endossados pela PassMark Software Pty Ltd.