Samsung Exynos 3110 | Intel Core i7-10870H | |
Max TDP | 45 W | |
NA | 1日あたりの消費電力(kWh) | NA |
NA | 1日あたりのランニングコスト | NA |
NA | 年間消費電力(kWh) | NA |
NA | 年間のランニングコスト | NA |
Samsung Exynos 3110 vs Intel Core i7-10870H
Samsung Exynos 3110で動作18コアおよび1 CPUスレッド。 設定されている間、 --ベースすべてのコアで実行されます。N/A CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 --支持一つのチップ上のL3キャッシュの2のメモリチャネルがサポートするLPDDR2-400 RAM及び機能のPCIeジェンレーン。 Tjunction --度}未満に保たれます。特に、 Cortex-A8 45 nmテクノロジーで強化され、 Noneをサポートします。製品は2009
Intel Core i7-10870Hで動作8コアおよび1 CPUスレッド。 45 W設定されている間、 5.00 GHzベース3.10 GHzすべてのコアで実行されます。BGA 1440 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 12.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの2のメモリチャネルがサポートするDDR4-2933 RAM及び機能3.0のPCIeジェン16レーン。 Tjunction 100 °C度}未満に保たれます。特に、 Comet Lake H 14 nmテクノロジーで強化され、 VT-x, VT-x EPT, VT-dをサポートします。製品はQ3/2020
Samsung Exynos 3110
Intel Core i7-10870H
詳細を比較する
1.00 GHz | 周波数 | 2.20 GHz |
18 | コア | 8 |
-- | ターボ(1コア) | 5.00 GHz |
ターボ(すべてのコア) | 3.10 GHz | |
No | ハイパースレッディング | Yes |
No | オーバークロック | No |
normal | コアアーキテクチャ | normal |
PowerVR SGX540 | GPU | Intel UHD Graphics 630 |
0.20 GHz | GPU(ターボ) | 1.20 GHz |
45 nm | 技術 | 14 nm |
0.20 GHz | GPU(ターボ) | 1.20 GHz |
10.1 | DirectXバージョン | 12 |
1 | 最大ディスプレイ | 3 |
LPDDR2-400 | 記憶 | DDR4-2933 |
2 | メモリチャネル | 2 |
最大メモリ | ||
No | ECC | No |
0.50 MB | L2 Cache | 4.00 MB |
-- | L3 Cache | 12.00 MB |
PCIeバージョン | 3.0 | |
PCIe lanes | 16 | |
45 nm | 技術 | 14 nm |
N/A | ソケット | BGA 1440 |
TDP | 45 W | |
None | 仮想化 | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
2009 | 発売日 | Q3/2020 |
Cinebench R20 (Single-Core)
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R20 (Multi-Core)
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R15 (Single-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R15 (Multi-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
GFLOPSでの単純な精度(32ビット)でのプロセッサの内部グラフィックユニットの理論的な計算パフォーマンス。 GFLOPSは、iGPUが1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を示します。
Blender 2.81 (bmw27)
Blenderは、3Dボディをレンダリング(作成)するための無料の3Dグラフィックソフトウェアであり、ソフトウェアでテクスチャリングおよびアニメーション化することもできます。 Blenderベンチマークは、事前定義されたシーンを作成し、シーン全体に必要な時間を測定します。必要な時間は短いほど良いです。ベンチマークシーンとしてbmw27を選択しました。