| MediaTek MT8317T | Intel Core i3-8130U | |
| Max TDP | 15 W | |
| NA | 1日あたりの消費電力(kWh) | NA |
| NA | 1日あたりのランニングコスト | NA |
| NA | 年間消費電力(kWh) | NA |
| NA | 年間のランニングコスト | NA |
MediaTek MT8317T vs Intel Core i3-8130U
MediaTek MT8317Tで動作29コアおよび2 CPUスレッド。 設定されている間、 --ベースすべてのコアで実行されます。N/A CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 --支持一つのチップ上のL3キャッシュの0のメモリチャネルがサポートする RAM及び機能のPCIeジェンレーン。 Tjunction --度}未満に保たれます。特に、 Cortex-A9 40 nmテクノロジーで強化され、 Noneをサポートします。製品はQ3/2013
Intel Core i3-8130Uで動作2コアおよび2 CPUスレッド。 15 W設定されている間、 3.40 GHzベース2.80 GHzすべてのコアで実行されます。BGA 1356 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 4.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの2のメモリチャネルがサポートするDDR4-2400 SO-DIMM RAM及び機能3.0のPCIeジェン12レーン。 Tjunction --度}未満に保たれます。特に、 Kaby Lake U Refresh 14 nmテクノロジーで強化され、 VT-x, VT-x EPT, VT-dをサポートします。製品はQ1/2018
MediaTek MT8317T
Intel Core i3-8130U
詳細を比較する
| 1.20 GHz | 周波数 | 2.20 GHz |
| 29 | コア | 2 |
| -- | ターボ(1コア) | 3.40 GHz |
| ターボ(すべてのコア) | 2.80 GHz | |
| ハイパースレッディング | Yes |
|
| オーバークロック | No |
|
| normal | コアアーキテクチャ | normal |
| PowerVR SGX531 | GPU | Intel UHD Graphics 620 |
| 0.52 GHz | GPU(ターボ) | 1.00 GHz |
| 40 nm | 技術 | 14 nm |
| 0.52 GHz | GPU(ターボ) | 1.00 GHz |
| DirectXバージョン | 12 | |
| 1 | 最大ディスプレイ | 3 |
| 記憶 | DDR4-2400 SO-DIMM | |
| 0 | メモリチャネル | 2 |
| 最大メモリ | ||
| ECC | Yes |
|
| -- | L2 Cache | -- |
| -- | L3 Cache | 4.00 MB |
| PCIeバージョン | 3.0 | |
| PCIe lanes | 12 | |
| 40 nm | 技術 | 14 nm |
| N/A | ソケット | BGA 1356 |
| TDP | 15 W | |
| None | 仮想化 | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
| Q3/2013 | 発売日 | Q1/2018 |
Cinebench R23 (Single-Core)
Cinebench R23は、Cinebench R20の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R23 (Multi-Core)
Cinebench R23は、Cinebench R20の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R15 (Single-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R15 (Multi-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Geekbench 5, 64bit (Single-Core)
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
GFLOPSでの単純な精度(32ビット)でのプロセッサの内部グラフィックユニットの理論的な計算パフォーマンス。 GFLOPSは、iGPUが1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を示します。
Geekbench 3, 64bit (Single-Core)
Geekbench 3は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Geekbench 3, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 3は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R11.5, 64bit (Single-Core)
Cinebench 11.5は、フォームやその他のものを3Dで生成するために人気のあるソフトウェアであるCinema 4DSuiteに基づいています。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R11.5, 64bit (Multi-Core)
Cinebench 11.5は、フォームやその他のものを3Dで生成するために人気のあるソフトウェアであるCinema 4DSuiteに基づいています。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Estimated results for PassMark CPU Mark
以下にリストされているCPUのいくつかは、CPU-Comparisonによってベンチマークされています。ただし、CPUの大部分はテストされておらず、結果はCPU-Comparisonの秘密の独自の公式によって推定されています。そのため、実際のPassmark CPUマーク値を正確に反映しておらず、PassMark Software PtyLtdによって承認されていません。
電気使用量の見積もり
