Intel Pentium Gold G6500 | Qualcomm Snapdragon 415 | |
58 W | Max TDP | |
NA | 1日あたりの消費電力(kWh) | NA |
NA | 1日あたりのランニングコスト | NA |
NA | 年間消費電力(kWh) | NA |
NA | 年間のランニングコスト | NA |
Intel Pentium Gold G6500 vs Qualcomm Snapdragon 415
Intel Pentium Gold G6500で動作2コアおよび4 CPUスレッド。 58 W設定されている間、 --ベース--すべてのコアで実行されます。LGA 1200 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 4.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの2のメモリチャネルがサポートするDDR4-2666 RAM及び機能3.0のPCIeジェン16レーン。 Tjunction 100 °C度}未満に保たれます。特に、 Comet Lake S 14 nmテクノロジーで強化され、 VT-x, VT-x EPT, VT-dをサポートします。製品はQ2/2020
Qualcomm Snapdragon 415で動作853コアおよび4 CPUスレッド。 設定されている間、 --ベースすべてのコアで実行されます。N/A CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 --支持一つのチップ上のL3キャッシュの1のメモリチャネルがサポートするLPDDR3-667 RAM及び機能のPCIeジェンレーン。 Tjunction --度}未満に保たれます。特に、 Cortex-A53 28 nmテクノロジーで強化され、 Noneをサポートします。製品はQ1/2015
Intel Pentium Gold G6500
Qualcomm Snapdragon 415
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4.10 GHz | 周波数 | 1.40 GHz |
2 | コア | 853 |
-- | ターボ(1コア) | -- |
-- | ターボ(すべてのコア) | |
Yes | ハイパースレッディング | No |
No | オーバークロック | No |
normal | コアアーキテクチャ | normal |
Intel HD Graphics 630 | GPU | Qualcomm Adreno 405 |
1.10 GHz | GPU(ターボ) | 0.55 GHz |
14 nm | 技術 | 28 nm |
1.10 GHz | GPU(ターボ) | 0.55 GHz |
12 | DirectXバージョン | 11 |
3 | 最大ディスプレイ | 0 |
DDR4-2666 | 記憶 | LPDDR3-667 |
2 | メモリチャネル | 1 |
最大メモリ | ||
Yes | ECC | No |
-- | L2 Cache | -- |
4.00 MB | L3 Cache | -- |
3.0 | PCIeバージョン | |
16 | PCIe lanes | |
14 nm | 技術 | 28 nm |
LGA 1200 | ソケット | N/A |
58 W | TDP | |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | 仮想化 | None |
Q2/2020 | 発売日 | Q1/2015 |
Cinebench R20 (Single-Core)
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R15 (Single-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R15 (Multi-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
GFLOPSでの単純な精度(32ビット)でのプロセッサの内部グラフィックユニットの理論的な計算パフォーマンス。 GFLOPSは、iGPUが1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を示します。