Intel Pentium Gold G6400E | AMD RX-216TD | |
58 W | Max TDP | 15 W |
NA | 1日あたりの消費電力(kWh) | NA |
NA | 1日あたりのランニングコスト | NA |
NA | 年間消費電力(kWh) | NA |
NA | 年間のランニングコスト | NA |
Intel Pentium Gold G6400E vs AMD RX-216TD
Intel Pentium Gold G6400Eで動作2コアおよび4 CPUスレッド。 58 W設定されている間、 --ベース--すべてのコアで実行されます。LGA 1200 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 4.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの2のメモリチャネルがサポートするDDR4-2400 RAM及び機能3.0のPCIeジェン16レーン。 Tjunction 100 °C度}未満に保たれます。特に、 Comet Lake S 14 nmテクノロジーで強化され、 VT-x, VT-x EPT, VT-dをサポートします。製品はQ2/2020
AMD RX-216TDで動作2コアおよび4 CPUスレッド。 15 W設定されている間、 3.00 GHzベース--すべてのコアで実行されます。FP4 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 --支持一つのチップ上のL3キャッシュの2のメモリチャネルがサポートするDDR3-1600DDR4-1600 RAM及び機能のPCIeジェンレーン。 Tjunction 90 °C度}未満に保たれます。特に、 Merlin Falcon (Excavator) 28 nmテクノロジーで強化され、 AMD-V, AMD-Vtをサポートします。製品はQ4/2015
Intel Pentium Gold G6400E
AMD RX-216TD
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3.80 GHz | 周波数 | 1.60 GHz |
2 | コア | 2 |
-- | ターボ(1コア) | 3.00 GHz |
-- | ターボ(すべてのコア) | -- |
Yes | ハイパースレッディング | No |
No | オーバークロック | No |
normal | コアアーキテクチャ | normal |
Intel HD Graphics 610 | GPU | no iGPU |
1.05 GHz | GPU(ターボ) | No turbo |
14 nm | 技術 | 28 nm |
1.05 GHz | GPU(ターボ) | No turbo |
12 | DirectXバージョン | |
3 | 最大ディスプレイ | |
DDR4-2400 | 記憶 | DDR3-1600DDR4-1600 |
2 | メモリチャネル | 2 |
最大メモリ | ||
Yes | ECC | Yes |
-- | L2 Cache | 1.00 MB |
4.00 MB | L3 Cache | -- |
3.0 | PCIeバージョン | |
16 | PCIe lanes | |
14 nm | 技術 | 28 nm |
LGA 1200 | ソケット | FP4 |
58 W | TDP | 15 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | 仮想化 | AMD-V, AMD-Vt |
Q2/2020 | 発売日 | Q4/2015 |
Cinebench R20 (Single-Core)
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R15 (Single-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R15 (Multi-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
GFLOPSでの単純な精度(32ビット)でのプロセッサの内部グラフィックユニットの理論的な計算パフォーマンス。 GFLOPSは、iGPUが1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を示します。