Intel Core i9-12900KS | AMD Athlon II X4 651K | |
150 W | Max TDP | 100 W |
NA | 1日あたりの消費電力(kWh) | NA |
NA | 1日あたりのランニングコスト | NA |
NA | 年間消費電力(kWh) | NA |
NA | 年間のランニングコスト | NA |
Intel Core i9-12900KS vs AMD Athlon II X4 651K
Intel Core i9-12900KSで動作16コアおよび24 CPUスレッド。 150 W設定されている間、 3.40 GHz (5.50 GHz)ベース2.50 GHz (4.00 GHz)すべてのコアで実行されます。LGA 1700 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 30.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの2のメモリチャネルがサポートするDDR4-3200DDR5-4800 RAM及び機能5.0のPCIeジェン20レーン。 Tjunction 90 °C度}未満に保たれます。特に、 Alder Lake S 10 nmテクノロジーで強化され、 VT-x, VT-x EPT, VT-dをサポートします。製品はQ2/2022
AMD Athlon II X4 651Kで動作4コアおよび24 CPUスレッド。 100 W設定されている間、 --ベース--すべてのコアで実行されます。FM1 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 --支持一つのチップ上のL3キャッシュの2のメモリチャネルがサポートするDDR3-1333 RAM及び機能のPCIeジェンレーン。 Tjunction --度}未満に保たれます。特に、 Llano 32 nmテクノロジーで強化され、 AMD-Vをサポートします。製品はQ4/2011
Intel Core i9-12900KS
AMD Athlon II X4 651K
詳細を比較する
3.40 GHz (5.50 GHz) | 周波数 | 3.00 GHz |
16 | コア | 4 |
3.40 GHz (5.50 GHz) | ターボ(1コア) | -- |
2.50 GHz (4.00 GHz) | ターボ(すべてのコア) | -- |
Yes | ハイパースレッディング | No |
Yes | オーバークロック | Yes |
hybrid (big.LITTLE) | コアアーキテクチャ | normal |
Intel UHD Graphics 770 | GPU | no iGPU |
1.55 GHz | GPU(ターボ) | No turbo |
10 nm | 技術 | 32 nm |
1.55 GHz | GPU(ターボ) | No turbo |
12 | DirectXバージョン | |
3 | 最大ディスプレイ | |
DDR4-3200DDR5-4800 | 記憶 | DDR3-1333 |
2 | メモリチャネル | 2 |
最大メモリ | ||
Yes | ECC | No |
14.00 MB | L2 Cache | 4.00 MB |
30.00 MB | L3 Cache | -- |
5.0 | PCIeバージョン | |
20 | PCIe lanes | |
10 nm | 技術 | 32 nm |
LGA 1700 | ソケット | FM1 |
150 W | TDP | 100 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | 仮想化 | AMD-V |
Q2/2022 | 発売日 | Q4/2011 |
Cinebench R23 (Single-Core)
Cinebench R23は、Cinebench R20の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R23 (Multi-Core)
Cinebench R23は、Cinebench R20の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R20 (Single-Core)
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R20 (Multi-Core)
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R15 (Single-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R15 (Multi-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Geekbench 5, 64bit (Single-Core)
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
GFLOPSでの単純な精度(32ビット)でのプロセッサの内部グラフィックユニットの理論的な計算パフォーマンス。 GFLOPSは、iGPUが1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を示します。
Blender 2.81 (bmw27)
Blenderは、3Dボディをレンダリング(作成)するための無料の3Dグラフィックソフトウェアであり、ソフトウェアでテクスチャリングおよびアニメーション化することもできます。 Blenderベンチマークは、事前定義されたシーンを作成し、シーン全体に必要な時間を測定します。必要な時間は短いほど良いです。ベンチマークシーンとしてbmw27を選択しました。
Cinebench R11.5, 64bit (Single-Core)
Cinebench 11.5は、フォームやその他のものを3Dで生成するために人気のあるソフトウェアであるCinema 4DSuiteに基づいています。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R11.5, 64bit (Multi-Core)
Cinebench 11.5は、フォームやその他のものを3Dで生成するために人気のあるソフトウェアであるCinema 4DSuiteに基づいています。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Estimated results for PassMark CPU Mark
以下にリストされているCPUのいくつかは、CPU-Comparisonによってベンチマークされています。ただし、CPUの大部分はテストされておらず、結果はCPU-Comparisonの秘密の独自の公式によって推定されています。そのため、実際のPassmark CPUマーク値を正確に反映しておらず、PassMark Software PtyLtdによって承認されていません。