Intel Core i7-5600U | Intel Xeon Gold 5218B | |
15 W | Max TDP | 125 W |
NA | 1日あたりの消費電力(kWh) | NA |
NA | 1日あたりのランニングコスト | NA |
NA | 年間消費電力(kWh) | NA |
NA | 年間のランニングコスト | NA |
Intel Core i7-5600U vs Intel Xeon Gold 5218B
Intel Core i7-5600Uで動作2コアおよび4 CPUスレッド。 15 W設定されている間、 3.20 GHzベース3.10 GHzすべてのコアで実行されます。BGA 1168 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 4.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの2のメモリチャネルがサポートするDDR3-1600 RAM及び機能2.0のPCIeジェン12レーン。 Tjunction --度}未満に保たれます。特に、 Broadwell U 14 nmテクノロジーで強化され、 VT-x, VT-x EPT, VT-dをサポートします。製品はQ1/2015
Intel Xeon Gold 5218Bで動作16コアおよび4 CPUスレッド。 125 W設定されている間、 3.90 GHzベース2.70 GHzすべてのコアで実行されます。LGA 3647 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 22.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの6のメモリチャネルがサポートするDDR4-2666 RAM及び機能3.0のPCIeジェン48レーン。 Tjunction --度}未満に保たれます。特に、 Cascade Lake 14 nmテクノロジーで強化され、 VT-x, VT-x EPT, VT-dをサポートします。製品はQ2/2019
Intel Core i7-5600U
Intel Xeon Gold 5218B
詳細を比較する
2.60 GHz | 周波数 | 2.30 GHz |
2 | コア | 16 |
3.20 GHz | ターボ(1コア) | 3.90 GHz |
3.10 GHz | ターボ(すべてのコア) | 2.70 GHz |
Yes | ハイパースレッディング | Yes |
No | オーバークロック | No |
normal | コアアーキテクチャ | normal |
Intel HD Graphics 5500 | GPU | no iGPU |
0.95 GHz | GPU(ターボ) | No turbo |
14 nm | 技術 | 14 nm |
0.95 GHz | GPU(ターボ) | No turbo |
11.2 | DirectXバージョン | |
3 | 最大ディスプレイ | |
DDR3-1600 | 記憶 | DDR4-2666 |
2 | メモリチャネル | 6 |
最大メモリ | ||
No | ECC | Yes |
-- | L2 Cache | -- |
4.00 MB | L3 Cache | 22.00 MB |
2.0 | PCIeバージョン | 3.0 |
12 | PCIe lanes | 48 |
14 nm | 技術 | 14 nm |
BGA 1168 | ソケット | LGA 3647 |
15 W | TDP | 125 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | 仮想化 | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q1/2015 | 発売日 | Q2/2019 |
Cinebench R20 (Single-Core)
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R20 (Multi-Core)
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R15 (Single-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R15 (Multi-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Geekbench 5, 64bit (Single-Core)
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
GFLOPSでの単純な精度(32ビット)でのプロセッサの内部グラフィックユニットの理論的な計算パフォーマンス。 GFLOPSは、iGPUが1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を示します。
Geekbench 3, 64bit (Single-Core)
Geekbench 3は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Geekbench 3, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 3は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R11.5, 64bit (Single-Core)
Cinebench 11.5は、フォームやその他のものを3Dで生成するために人気のあるソフトウェアであるCinema 4DSuiteに基づいています。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R11.5, 64bit (Multi-Core)
Cinebench 11.5は、フォームやその他のものを3Dで生成するために人気のあるソフトウェアであるCinema 4DSuiteに基づいています。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R11.5, 64bit (iGPU, OpenGL)
Cinebench 11.5は、フォームやその他のものを3Dで生成するために人気のあるソフトウェアであるCinema 4DSuiteに基づいています。 iGPUテストでは、CPU内部グラフィックユニットを使用してOpenGLコマンドを実行します。
Estimated results for PassMark CPU Mark
以下にリストされているCPUのいくつかは、CPU-Comparisonによってベンチマークされています。ただし、CPUの大部分はテストされておらず、結果はCPU-Comparisonの秘密の独自の公式によって推定されています。そのため、実際のPassmark CPUマーク値を正確に反映しておらず、PassMark Software PtyLtdによって承認されていません。