MediaTek MT6575 | AMD Ryzen 9 5900H | |
Max TDP | 45 W | |
NA | Consommation électrique par jour (kWh) | NA |
NA | Coût de fonctionnement par jour | NA |
NA | Consommation d'énergie par an (kWh) | NA |
NA | Coût de fonctionnement par an | NA |
MediaTek MT6575 vs AMD Ryzen 9 5900H
Le MediaTek MT6575 fonctionne avec 19 cœurs et 1 threads CPU. Il fonctionne à -- base tous les cœurs tandis que le TDP est défini sur .Le processeur est connecté au socket du processeur N/A Cette version inclut -- de cache L3 sur une seule puce, prend en charge 0 pour prendre en charge la LPDDR2 et dispose de PCIe Gen . Tjunction reste en dessous de -- degrés C. En particulier, Cortex-A9 architecture est améliorée avec la 40 nm et prend en charge la None . Le produit a été lancé le 2011
Le AMD Ryzen 9 5900H fonctionne avec 8 cœurs et 1 threads CPU. Il fonctionne à 4.60 GHz base -- tous les cœurs tandis que le TDP est défini sur 45 W .Le processeur est connecté au socket du processeur AM4 (LGA 1331) Cette version inclut 16.00 MB de cache L3 sur une seule puce, prend en charge 2 pour prendre en charge la DDR4-3200 et dispose de 3.0 PCIe Gen 12 . Tjunction reste en dessous de 95 °C degrés C. En particulier, Cezanne (Zen 3) architecture est améliorée avec la 7 nm et prend en charge la AMD-V, SVM . Le produit a été lancé le Q2/2021
Comparer les détails
1.00 GHz | La fréquence | 3.10 GHz |
19 | Noyaux | 8 |
-- | Turbo (1 noyau) | 4.60 GHz |
Turbo (tous les cœurs) | -- | |
No | Hyper-Threading | Yes |
No | Overclocking | Yes |
normal | Architecture de base | normal |
PowerVR SGX531 | GPU | AMD Radeon 8 Graphics (Renoir) |
0.52 GHz | GPU (Turbo) | No turbo |
40 nm | La technologie | 7 nm |
0.52 GHz | GPU (Turbo) | No turbo |
Version DirectX | 12 | |
1 | Max. affiche | 3 |
LPDDR2 | Mémoire | DDR4-3200 |
0 | Canaux de mémoire | 2 |
Mémoire max | ||
No | ECC | Yes |
-- | L2 Cache | 4.00 MB |
-- | L3 Cache | 16.00 MB |
Version PCIe | 3.0 | |
PCIe lanes | 12 | |
40 nm | La technologie | 7 nm |
N/A | Prise | AM4 (LGA 1331) |
TDP | 45 W | |
None | La virtualisation | AMD-V, SVM |
2011 | Date de sortie | Q2/2021 |
Cinebench R23 (Single-Core)
Cinebench R23 est le successeur de Cinebench R20 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formes 3D. Le test monocœur n'utilise qu'un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d'hyperthreading ne compte pas.
Cinebench R23 (Multi-Core)
Cinebench R23 est le successeur de Cinebench R20 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formes 3D. Le test multicœur implique tous les cœurs de processeur et tire un gros avantage de l'hyperthreading.
Cinebench R20 (Single-Core)
Cinebench R20 est le successeur de Cinebench R15 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formes 3D. Le test monocœur n'utilise qu'un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d'hyperthreading ne compte pas.
Cinebench R20 (Multi-Core)
Cinebench R20 est le successeur de Cinebench R15 et est également basé sur la suite Cinema 4. Cinema 4 est un logiciel utilisé dans le monde entier pour créer des formes 3D. Le test multicœur implique tous les cœurs de processeur et tire un gros avantage de l'hyperthreading.
Geekbench 5, 64bit (Single-Core)
Geekbench 5 est un benchmark multi-plateforme qui utilise fortement la mémoire système. Une mémoire rapide poussera beaucoup le résultat. Le test monocœur n'utilise qu'un seul cœur de processeur, la quantité de cœurs ou la capacité d'hyperthreading ne compte pas.
Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 5 est un benchmark multi-plateforme qui utilise fortement la mémoire système. Une mémoire rapide poussera beaucoup le résultat. Le test multicœur implique tous les cœurs de processeur et tire un gros avantage de l'hyperthreading.
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
Les performances de calcul théoriques de l'unité graphique interne du processeur avec une précision simple (32 bits) dans GFLOPS. GFLOPS indique le nombre de milliards d'opérations en virgule flottante que l'iGPU peut effectuer par seconde.