AMD Ryzen 5 1600 AF | Intel Core i3-2120T | |
65 W | Max TDP | 35 W |
NA | การใช้พลังงานต่อวัน (กิโลวัตต์ชั่วโมง) | NA |
NA | ค่าใช้จ่ายต่อวัน | NA |
NA | การใช้พลังงานต่อปี (กิโลวัตต์ชั่วโมง) | NA |
NA | ค่าใช้จ่ายต่อปี | NA |
AMD Ryzen 5 1600 AF vs Intel Core i3-2120T
AMD Ryzen 5 1600 AF ทำงานร่วมกับ 6 cores และ 12 เธรด CPU มันทำงานที่ 3.60 GHz base 3.40 GHz คอร์ทั้งหมดในขณะที่ TDP ถูกตั้งค่าที่ 65 Wโปรเซสเซอร์เชื่อมต่อกับ AM4 (LGA 1331) CPU AM4 (LGA 1331) เวอร์ชันนี้มี 16.00 MB บนชิปหนึ่งตัวรองรับช่องหน่วยความจำ 2 DDR4-2666 และคุณลักษณะ 3.0 PCIe Gen 20 เลน Tjunction รักษาให้ต่ำกว่า 95 °C องศา C โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Pinnacle Ridge (Zen+) สถาปัตยกรรมได้รับการปรับปรุงด้วย 12 nm และสนับสนุน AMD-V, SVM ผลิตภัณฑ์เปิดตัวเมื่อวันที่ Q4/2019
Intel Core i3-2120T ทำงานร่วมกับ 2 cores และ 12 เธรด CPU มันทำงานที่ -- base -- คอร์ทั้งหมดในขณะที่ TDP ถูกตั้งค่าที่ 35 Wโปรเซสเซอร์เชื่อมต่อกับ LGA 1155 CPU LGA 1155 เวอร์ชันนี้มี 3.00 MB บนชิปหนึ่งตัวรองรับช่องหน่วยความจำ 2 DDR3-1066DDR3-1333 และคุณลักษณะ 2.0 PCIe Gen 16 เลน Tjunction รักษาให้ต่ำกว่า -- องศา C โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Sandy Bridge S สถาปัตยกรรมได้รับการปรับปรุงด้วย 32 nm และสนับสนุน VT-x, VT-x EPT ผลิตภัณฑ์เปิดตัวเมื่อวันที่ Q3/2011
AMD Ryzen 5 1600 AF
Intel Core i3-2120T
เปรียบเทียบรายละเอียด
3.20 GHz | ความถี่ | 2.60 GHz |
6 | แกน | 2 |
3.60 GHz | เทอร์โบ (1 คอร์) | -- |
3.40 GHz | เทอร์โบ (ทุกแกน) | -- |
Yes | ไฮเปอร์เธรด | Yes |
Yes | โอเวอร์คล็อก | No |
normal | สถาปัตยกรรมหลัก | normal |
no iGPU | GPU | Intel HD Graphics 2000 |
No turbo | GPU (เทอร์โบ) | 1.10 GHz |
12 nm | เทคโนโลยี | 32 nm |
No turbo | GPU (เทอร์โบ) | 1.10 GHz |
เวอร์ชัน DirectX | 10.1 | |
สูงสุด แสดง | 2 | |
DDR4-2666 | หน่วยความจำ | DDR3-1066DDR3-1333 |
2 | ช่องหน่วยความจำ | 2 |
หน่วยความจำสูงสุด | ||
Yes | ECC | No |
-- | L2 Cache | -- |
16.00 MB | L3 Cache | 3.00 MB |
3.0 | เวอร์ชัน PCIe | 2.0 |
20 | PCIe lanes | 16 |
12 nm | เทคโนโลยี | 32 nm |
AM4 (LGA 1331) | เบ้า | LGA 1155 |
65 W | TDP | 35 W |
AMD-V, SVM | Virtualization | VT-x, VT-x EPT |
Q4/2019 | วันที่วางจำหน่าย | Q3/2011 |
Cinebench R23 (Single-Core)
Cinebench R23 เป็นตัวตายตัวแทนของ Cinebench R20 และยังมีพื้นฐานมาจาก Cinema 4 Suite Cinema 4 เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้กันทั่วโลกในการสร้างแบบฟอร์ม 3 มิติ การทดสอบ single-core ใช้ CPU core เพียงตัวเดียวไม่นับจำนวนคอร์หรือความสามารถในการไฮเปอร์เธรด
Cinebench R23 (Multi-Core)
Cinebench R23 เป็นตัวตายตัวแทนของ Cinebench R20 และยังมีพื้นฐานมาจาก Cinema 4 Suite Cinema 4 เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้กันทั่วโลกในการสร้างแบบฟอร์ม 3 มิติ การทดสอบแบบมัลติคอร์เกี่ยวข้องกับแกน CPU ทั้งหมดและใช้ประโยชน์จากไฮเปอร์เธรด
Cinebench R20 (Multi-Core)
Cinebench R20 เป็นตัวตายตัวแทนของ Cinebench R15 และยังใช้ Cinema 4 Suite อีกด้วย Cinema 4 เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้กันทั่วโลกในการสร้างแบบฟอร์ม 3 มิติ การทดสอบแบบมัลติคอร์เกี่ยวข้องกับแกน CPU ทั้งหมดและใช้ประโยชน์จากไฮเปอร์เธรด
Cinebench R15 (Single-Core)
Cinebench R15 เป็นตัวตายตัวแทนของ Cinebench 11.5 และยังมีพื้นฐานมาจาก Cinema 4 Suite Cinema 4 เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้กันทั่วโลกในการสร้างแบบฟอร์ม 3 มิติ การทดสอบ single-core ใช้ CPU core เพียงตัวเดียวไม่นับจำนวนคอร์หรือความสามารถในการไฮเปอร์เธรด
Cinebench R15 (Multi-Core)
Cinebench R15 เป็นตัวตายตัวแทนของ Cinebench 11.5 และยังมีพื้นฐานมาจาก Cinema 4 Suite Cinema 4 เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้กันทั่วโลกในการสร้างแบบฟอร์ม 3 มิติ การทดสอบแบบมัลติคอร์เกี่ยวข้องกับแกน CPU ทั้งหมดและใช้ประโยชน์จากไฮเปอร์เธรด
Geekbench 5, 64bit (Single-Core)
Geekbench 5 เป็นเกณฑ์มาตรฐานข้ามแพลตฟอร์มที่ใช้หน่วยความจำของระบบอย่างมาก หน่วยความจำที่รวดเร็วจะผลักดันผลลัพธ์ได้มาก การทดสอบ single-core ใช้ CPU core เพียงตัวเดียวไม่นับจำนวนคอร์หรือความสามารถในการไฮเปอร์เธรด
Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 5 เป็นเกณฑ์มาตรฐานข้ามแพลตฟอร์มที่ใช้หน่วยความจำของระบบอย่างมาก หน่วยความจำที่รวดเร็วจะผลักดันผลลัพธ์ได้มาก การทดสอบแบบมัลติคอร์เกี่ยวข้องกับแกน CPU ทั้งหมดและใช้ประโยชน์จากไฮเปอร์เธรด
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
ประสิทธิภาพการคำนวณตามทฤษฎีของหน่วยกราฟิกภายในของโปรเซสเซอร์ที่มีความแม่นยำอย่างง่าย (32 บิต) ใน GFLOPS GFLOPS ระบุจำนวนการดำเนินการจุดลอยตัวที่ iGPU สามารถดำเนินการได้ต่อวินาที
Blender 2.81 (bmw27)
Blender เป็นซอฟต์แวร์กราฟิก 3 มิติที่ให้บริการฟรีสำหรับการเรนเดอร์ (สร้าง) ชิ้นส่วน 3 มิติซึ่งสามารถเป็นพื้นผิวและภาพเคลื่อนไหวในซอฟต์แวร์ได้ เกณฑ์มาตรฐาน Blender จะสร้างฉากที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและวัดเวลาที่จำเป็นสำหรับทั้งฉาก ยิ่งต้องใช้เวลาสั้นเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น เราเลือก bmw27 เป็นฉากมาตรฐาน