MediaTek MT6575M | Intel Core i5-8310Y | |
Max TDP | 7 W | |
NA | 1日あたりの消費電力(kWh) | NA |
NA | 1日あたりのランニングコスト | NA |
NA | 年間消費電力(kWh) | NA |
NA | 年間のランニングコスト | NA |
MediaTek MT6575M vs Intel Core i5-8310Y
MediaTek MT6575Mで動作19コアおよび1 CPUスレッド。 設定されている間、 --ベースすべてのコアで実行されます。N/A CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 --支持一つのチップ上のL3キャッシュの0のメモリチャネルがサポートするLPDDR2 RAM及び機能のPCIeジェンレーン。 Tjunction --度}未満に保たれます。特に、 Cortex-A9 40 nmテクノロジーで強化され、 Noneをサポートします。製品は2011
Intel Core i5-8310Yで動作2コアおよび1 CPUスレッド。 7 W設定されている間、 3.90 GHzベース3.00 GHzすべてのコアで実行されます。BGA 1515 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 4.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの2のメモリチャネルがサポートするDDR3L-1600 SO-DIMMLPDDR3-2133 RAM及び機能3.0のPCIeジェン10レーン。 Tjunction --度}未満に保たれます。特に、 Amber Lake Y 14 nmテクノロジーで強化され、 VT-x, VT-x EPT, VT-dをサポートします。製品はQ1/2019
MediaTek MT6575M
Intel Core i5-8310Y
詳細を比較する
1.00 GHz | 周波数 | 1.60 GHz |
19 | コア | 2 |
-- | ターボ(1コア) | 3.90 GHz |
ターボ(すべてのコア) | 3.00 GHz | |
No | ハイパースレッディング | Yes |
No | オーバークロック | No |
normal | コアアーキテクチャ | normal |
PowerVR SGX531 | GPU | Intel UHD Graphics 617 |
0.28 GHz | GPU(ターボ) | 1.05 GHz |
40 nm | 技術 | 14 nm |
0.28 GHz | GPU(ターボ) | 1.05 GHz |
DirectXバージョン | 12 | |
1 | 最大ディスプレイ | 3 |
LPDDR2 | 記憶 | DDR3L-1600 SO-DIMMLPDDR3-2133 |
0 | メモリチャネル | 2 |
最大メモリ | ||
No | ECC | No |
-- | L2 Cache | -- |
-- | L3 Cache | 4.00 MB |
PCIeバージョン | 3.0 | |
PCIe lanes | 10 | |
40 nm | 技術 | 14 nm |
N/A | ソケット | BGA 1515 |
TDP | 7 W | |
None | 仮想化 | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
2011 | 発売日 | Q1/2019 |
Cinebench R20 (Single-Core)
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R20 (Multi-Core)
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R15 (Single-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R15 (Multi-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
GFLOPSでの単純な精度(32ビット)でのプロセッサの内部グラフィックユニットの理論的な計算パフォーマンス。 GFLOPSは、iGPUが1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を示します。
Estimated results for PassMark CPU Mark
以下にリストされているCPUのいくつかは、CPU-Comparisonによってベンチマークされています。ただし、CPUの大部分はテストされておらず、結果はCPU-Comparisonの秘密の独自の公式によって推定されています。そのため、実際のPassmark CPUマーク値を正確に反映しておらず、PassMark Software PtyLtdによって承認されていません。