Intel Xeon E5-2630 v3 | AMD Ryzen Threadripper 2950X | |
85 W | Max TDP | 180 W |
NA | 1日あたりの消費電力(kWh) | NA |
NA | 1日あたりのランニングコスト | NA |
NA | 年間消費電力(kWh) | NA |
NA | 年間のランニングコスト | NA |
Intel Xeon E5-2630 v3 vs AMD Ryzen Threadripper 2950X
Intel Xeon E5-2630 v3で動作8コアおよび16 CPUスレッド。 85 W設定されている間、 3.20 GHzベース2.80 GHzすべてのコアで実行されます。LGA 2011-3 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 20.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの4のメモリチャネルがサポートするDDR4-2133 RAM及び機能3.0のPCIeジェン40レーン。 Tjunction --度}未満に保たれます。特に、 Haswell E 22 nmテクノロジーで強化され、 VT-x, VT-x EPT, VT-dをサポートします。製品はQ3/2014
AMD Ryzen Threadripper 2950Xで動作16コアおよび16 CPUスレッド。 180 W設定されている間、 4.40 GHzベース3.50 GHzすべてのコアで実行されます。TR4 (SP3r2) CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 32.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの4のメモリチャネルがサポートするDDR4-2933 RAM及び機能3.0のPCIeジェン64レーン。 Tjunction --度}未満に保たれます。特に、 Colfax (Zen+) 12 nmテクノロジーで強化され、 AMD-V, SVMをサポートします。製品はQ3/2018
Intel Xeon E5-2630 v3
AMD Ryzen Threadripper 2950X
詳細を比較する
2.40 GHz | 周波数 | 3.50 GHz |
8 | コア | 16 |
3.20 GHz | ターボ(1コア) | 4.40 GHz |
2.80 GHz | ターボ(すべてのコア) | 3.50 GHz |
Yes | ハイパースレッディング | Yes |
No | オーバークロック | Yes |
normal | コアアーキテクチャ | normal |
no iGPU | GPU | no iGPU |
No turbo | GPU(ターボ) | No turbo |
22 nm | 技術 | 12 nm |
No turbo | GPU(ターボ) | No turbo |
DirectXバージョン | ||
最大ディスプレイ | ||
DDR4-2133 | 記憶 | DDR4-2933 |
4 | メモリチャネル | 4 |
最大メモリ | ||
Yes | ECC | Yes |
-- | L2 Cache | -- |
20.00 MB | L3 Cache | 32.00 MB |
3.0 | PCIeバージョン | 3.0 |
40 | PCIe lanes | 64 |
22 nm | 技術 | 12 nm |
LGA 2011-3 | ソケット | TR4 (SP3r2) |
85 W | TDP | 180 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | 仮想化 | AMD-V, SVM |
Q3/2014 | 発売日 | Q3/2018 |
Cinebench R23 (Single-Core)
Cinebench R23は、Cinebench R20の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R23 (Multi-Core)
Cinebench R23は、Cinebench R20の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R20 (Single-Core)
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R20 (Multi-Core)
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R15 (Single-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R15 (Multi-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Geekbench 5, 64bit (Single-Core)
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Blender 2.81 (bmw27)
Blenderは、3Dボディをレンダリング(作成)するための無料の3Dグラフィックソフトウェアであり、ソフトウェアでテクスチャリングおよびアニメーション化することもできます。 Blenderベンチマークは、事前定義されたシーンを作成し、シーン全体に必要な時間を測定します。必要な時間は短いほど良いです。ベンチマークシーンとしてbmw27を選択しました。
Geekbench 3, 64bit (Single-Core)
Geekbench 3は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Geekbench 3, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 3は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R11.5, 64bit (Single-Core)
Cinebench 11.5は、フォームやその他のものを3Dで生成するために人気のあるソフトウェアであるCinema 4DSuiteに基づいています。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R11.5, 64bit (Multi-Core)
Cinebench 11.5は、フォームやその他のものを3Dで生成するために人気のあるソフトウェアであるCinema 4DSuiteに基づいています。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Estimated results for PassMark CPU Mark
以下にリストされているCPUのいくつかは、CPU-Comparisonによってベンチマークされています。ただし、CPUの大部分はテストされておらず、結果はCPU-Comparisonの秘密の独自の公式によって推定されています。そのため、実際のPassmark CPUマーク値を正確に反映しておらず、PassMark Software PtyLtdによって承認されていません。
Monero Hashrate kH/s
暗号通貨Moneroは2019年11月からRandomXアルゴリズムを使用しています。このPoW(プルーフオブワーク)アルゴリズムは、プロセッサ(CPU)またはグラフィックカード(GPU)を使用してのみ効率的に計算できます。 CryptoNightアルゴリズムは2019年11月までMoneroで使用されていましたが、ASICを使用して計算できました。 RandomXは、多数のCPUコア、キャッシュ、および可能な限り多くのメモリチャネルを介したメモリの高速接続の恩恵を受けています