| Intel Pentium J6425 | Intel Pentium 3550M | |
| 10 W | Max TDP | 37 W |
| NA | 1日あたりの消費電力(kWh) | NA |
| NA | 1日あたりのランニングコスト | NA |
| NA | 年間消費電力(kWh) | NA |
| NA | 年間のランニングコスト | NA |
Intel Pentium J6425 vs Intel Pentium 3550M
Intel Pentium J6425で動作4コアおよび4 CPUスレッド。 10 W設定されている間、 3.00 GHzベース2.70 GHzすべてのコアで実行されます。BGA 1296 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 --支持一つのチップ上のL3キャッシュの4のメモリチャネルがサポートするDDR4-3200, LPDDR4X-4266 RAM及び機能3.0のPCIeジェン8レーン。 Tjunction 105 °C度}未満に保たれます。特に、 Elkhart Lake 10 nmテクノロジーで強化され、 VT-x, VT-x EPT, VT-dをサポートします。製品はQ1/2021
Intel Pentium 3550Mで動作2コアおよび4 CPUスレッド。 37 W設定されている間、 --ベース--すべてのコアで実行されます。PGA 946 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 2.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの2のメモリチャネルがサポートするDDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMM RAM及び機能2のPCIeジェン16レーン。 Tjunction 100 °C度}未満に保たれます。特に、 Haswell U 22 nmテクノロジーで強化され、 VT-x, VT-x EPT, VT-dをサポートします。製品はQ4/2013
Intel Pentium J6425
Intel Pentium 3550M
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| 1.80 GHz | 周波数 | 2.30 GHz |
| 4 | コア | 2 |
| 3.00 GHz | ターボ(1コア) | -- |
| 2.70 GHz | ターボ(すべてのコア) | -- |
| ハイパースレッディング | No | |
| オーバークロック | No |
|
| normal | コアアーキテクチャ | normal |
| Intel UHD Graphics 32 EUs (Elkhart Lake) | GPU | Intel HD Graphics (Haswell GT1) |
| 0.85 GHz | GPU(ターボ) | 1.10 GHz |
| 10 nm | 技術 | 22 nm |
| 0.85 GHz | GPU(ターボ) | 1.10 GHz |
| 12 | DirectXバージョン | 11.1 |
| 3 | 最大ディスプレイ | 3 |
| DDR4-3200 LPDDR4X-4266 |
記憶 | DDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMM |
| 4 | メモリチャネル | 2 |
| 最大メモリ | ||
| ECC | No |
|
| 1.50 MB | L2 Cache | -- |
| -- | L3 Cache | 2.00 MB |
| 3.0 | PCIeバージョン | 2 |
| 8 | PCIe lanes | 16 |
| 10 nm | 技術 | 22 nm |
| BGA 1296 | ソケット | PGA 946 |
| 10 W | TDP | 37 W |
| VT-x, VT-x EPT, VT-d | 仮想化 | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
| Q1/2021 | 発売日 | Q4/2013 |
Cinebench R15 (Single-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R15 (Multi-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
GFLOPSでの単純な精度(32ビット)でのプロセッサの内部グラフィックユニットの理論的な計算パフォーマンス。 GFLOPSは、iGPUが1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を示します。
電気使用量の見積もり
