| Intel Pentium 2117U | Intel Celeron G5930 | |
| 17 W | Max TDP | 58 W |
| NA | 1日あたりの消費電力(kWh) | NA |
| NA | 1日あたりのランニングコスト | NA |
| NA | 年間消費電力(kWh) | NA |
| NA | 年間のランニングコスト | NA |
Intel Pentium 2117U vs Intel Celeron G5930
Intel Pentium 2117Uで動作2コアおよび2 CPUスレッド。 17 W設定されている間、 --ベース--すべてのコアで実行されます。BGA 1023 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 2.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの2のメモリチャネルがサポートするDDR3-1333DDR3-1600DDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMM RAM及び機能2.0のPCIeジェン16レーン。 Tjunction 90 °C度}未満に保たれます。特に、 Ivy Bridge U 22 nmテクノロジーで強化され、 VT-x, VT-x EPT, VT-dをサポートします。製品はQ3/2012
Intel Celeron G5930で動作2コアおよび2 CPUスレッド。 58 W設定されている間、 --ベース--すべてのコアで実行されます。LGA 1200 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 2.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの2のメモリチャネルがサポートするDDR4-2666 RAM及び機能3.0のPCIeジェン16レーン。 Tjunction 100 °C度}未満に保たれます。特に、 Comet Lake S 14 nmテクノロジーで強化され、 VT-x, VT-x EPT, VT-dをサポートします。製品はQ1/2021
Intel Pentium 2117U
Intel Celeron G5930
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| 1.80 GHz | 周波数 | 3.70 GHz |
| 2 | コア | 2 |
| -- | ターボ(1コア) | -- |
| -- | ターボ(すべてのコア) | -- |
| ハイパースレッディング | No | |
| オーバークロック | No |
|
| normal | コアアーキテクチャ | normal |
| Intel HD Graphics (Ivy Bridge GT1) | GPU | Intel HD Graphics 610 |
| 1.00 GHz | GPU(ターボ) | 1.05 GHz |
| 22 nm | 技術 | 14 nm |
| 1.00 GHz | GPU(ターボ) | 1.05 GHz |
| 11.0 | DirectXバージョン | 12 |
| 3 | 最大ディスプレイ | 3 |
| DDR3-1333DDR3-1600DDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMM | 記憶 | DDR4-2666 |
| 2 | メモリチャネル | 2 |
| 最大メモリ | ||
| ECC | Yes |
|
| -- | L2 Cache | -- |
| 2.00 MB | L3 Cache | 2.00 MB |
| 2.0 | PCIeバージョン | 3.0 |
| 16 | PCIe lanes | 16 |
| 22 nm | 技術 | 14 nm |
| BGA 1023 | ソケット | LGA 1200 |
| 17 W | TDP | 58 W |
| VT-x, VT-x EPT, VT-d | 仮想化 | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
| Q3/2012 | 発売日 | Q1/2021 |
Cinebench R15 (Single-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R15 (Multi-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
GFLOPSでの単純な精度(32ビット)でのプロセッサの内部グラフィックユニットの理論的な計算パフォーマンス。 GFLOPSは、iGPUが1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を示します。
電気使用量の見積もり
