Intel Core i7-4700HQ | Qualcomm Snapdragon 888+ | |
47 W | Max TDP | |
NA | 1日あたりの消費電力(kWh) | NA |
NA | 1日あたりのランニングコスト | NA |
NA | 年間消費電力(kWh) | NA |
NA | 年間のランニングコスト | NA |
Intel Core i7-4700HQ vs Qualcomm Snapdragon 888+
Intel Core i7-4700HQで動作4コアおよび8 CPUスレッド。 47 W設定されている間、 3.40 GHzベース3.00 GHzすべてのコアで実行されます。BGA 1168 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 6.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの2のメモリチャネルがサポートするDDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMM RAM及び機能3.0のPCIeジェン16レーン。 Tjunction 100 °C度}未満に保たれます。特に、 Haswell H 22 nmテクノロジーで強化され、 VT-x, VT-x EPT, VT-dをサポートします。製品はQ3/2013
Qualcomm Snapdragon 888+で動作8コアおよび8 CPUスレッド。 設定されている間、 3.00 GHzベース--すべてのコアで実行されます。N/A CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 4.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの4のメモリチャネルがサポートするLPDDR5-3200 RAM及び機能のPCIeジェンレーン。 Tjunction --度}未満に保たれます。特に、 Kryo 680 5 nmテクノロジーで強化され、 Noneをサポートします。製品はQ3/2021
Intel Core i7-4700HQ
Qualcomm Snapdragon 888+
詳細を比較する
2.40 GHz | 周波数 | 3.00 GHz |
4 | コア | 8 |
3.40 GHz | ターボ(1コア) | 3.00 GHz |
3.00 GHz | ターボ(すべてのコア) | -- |
Yes | ハイパースレッディング | No |
No | オーバークロック | No |
normal | コアアーキテクチャ | hybrid (Prime / big.LITTLE) |
Intel HD Graphics 4600 | GPU | Qualcomm Adreno 660 AV1 |
1.20 GHz | GPU(ターボ) | No turbo |
22 nm | 技術 | 5 nm |
1.20 GHz | GPU(ターボ) | No turbo |
11.1 | DirectXバージョン | 12.1 |
3 | 最大ディスプレイ | 0 |
DDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMM | 記憶 | LPDDR5-3200 |
2 | メモリチャネル | 4 |
最大メモリ | ||
No | ECC | No |
-- | L2 Cache | 4.00 MB |
6.00 MB | L3 Cache | 4.00 MB |
3.0 | PCIeバージョン | |
16 | PCIe lanes | |
22 nm | 技術 | 5 nm |
BGA 1168 | ソケット | N/A |
47 W | TDP | |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | 仮想化 | None |
Q3/2013 | 発売日 | Q3/2021 |
Cinebench R20 (Single-Core)
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R20 (Multi-Core)
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R15 (Single-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R15 (Multi-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Geekbench 5, 64bit (Single-Core)
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
GFLOPSでの単純な精度(32ビット)でのプロセッサの内部グラフィックユニットの理論的な計算パフォーマンス。 GFLOPSは、iGPUが1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を示します。
Geekbench 3, 64bit (Single-Core)
Geekbench 3は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Geekbench 3, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 3は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R11.5, 64bit (Single-Core)
Cinebench 11.5は、フォームやその他のものを3Dで生成するために人気のあるソフトウェアであるCinema 4DSuiteに基づいています。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R11.5, 64bit (Multi-Core)
Cinebench 11.5は、フォームやその他のものを3Dで生成するために人気のあるソフトウェアであるCinema 4DSuiteに基づいています。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
Cinebench R11.5, 64bit (iGPU, OpenGL)
Cinebench 11.5は、フォームやその他のものを3Dで生成するために人気のあるソフトウェアであるCinema 4DSuiteに基づいています。 iGPUテストでは、CPU内部グラフィックユニットを使用してOpenGLコマンドを実行します。
Estimated results for PassMark CPU Mark
以下にリストされているCPUのいくつかは、CPU-Comparisonによってベンチマークされています。ただし、CPUの大部分はテストされておらず、結果はCPU-Comparisonの秘密の独自の公式によって推定されています。そのため、実際のPassmark CPUマーク値を正確に反映しておらず、PassMark Software PtyLtdによって承認されていません。