Intel Core i3-6100TE | Intel Xeon W-3225 | |
35 W | Max TDP | 160 W |
NA | 1日あたりの消費電力(kWh) | NA |
NA | 1日あたりのランニングコスト | NA |
NA | 年間消費電力(kWh) | NA |
NA | 年間のランニングコスト | NA |
Intel Core i3-6100TE vs Intel Xeon W-3225
Intel Core i3-6100TEで動作2コアおよび4 CPUスレッド。 35 W設定されている間、 --ベース--すべてのコアで実行されます。LGA 1151 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 4.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの2のメモリチャネルがサポートするDDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMMDDR4-1866DDR4-2133 RAM及び機能3.0のPCIeジェン16レーン。 Tjunction 100 °C度}未満に保たれます。特に、 Skylake S 14 nmテクノロジーで強化され、 VT-x, VT-x EPT, VT-dをサポートします。製品はQ4/2015
Intel Xeon W-3225で動作8コアおよび4 CPUスレッド。 160 W設定されている間、 4.40 GHzベース4.20 GHzすべてのコアで実行されます。LGA 3647 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 16.50 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの6のメモリチャネルがサポートするDDR4-2666 RAM及び機能3.0のPCIeジェン64レーン。 Tjunction --度}未満に保たれます。特に、 Cascade Lake W 14 nmテクノロジーで強化され、 VT-x, VT-x EPT, VT-dをサポートします。製品はQ2/2019
Intel Core i3-6100TE
Intel Xeon W-3225
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2.70 GHz | 周波数 | 3.70 GHz |
2 | コア | 8 |
-- | ターボ(1コア) | 4.40 GHz |
-- | ターボ(すべてのコア) | 4.20 GHz |
Yes | ハイパースレッディング | Yes |
No | オーバークロック | No |
normal | コアアーキテクチャ | normal |
Intel HD Graphics 530 | GPU | no iGPU |
1.00 GHz | GPU(ターボ) | No turbo |
14 nm | 技術 | 14 nm |
1.00 GHz | GPU(ターボ) | No turbo |
12 | DirectXバージョン | |
3 | 最大ディスプレイ | |
DDR3L-1333 SO-DIMMDDR3L-1600 SO-DIMMDDR4-1866DDR4-2133 | 記憶 | DDR4-2666 |
2 | メモリチャネル | 6 |
最大メモリ | ||
Yes | ECC | Yes |
-- | L2 Cache | -- |
4.00 MB | L3 Cache | 16.50 MB |
3.0 | PCIeバージョン | 3.0 |
16 | PCIe lanes | 64 |
14 nm | 技術 | 14 nm |
LGA 1151 | ソケット | LGA 3647 |
35 W | TDP | 160 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | 仮想化 | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q4/2015 | 発売日 | Q2/2019 |
Cinebench R20 (Single-Core)
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R20 (Multi-Core)
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
GFLOPSでの単純な精度(32ビット)でのプロセッサの内部グラフィックユニットの理論的な計算パフォーマンス。 GFLOPSは、iGPUが1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を示します。