Intel Celeron 7305 | AMD Ryzen 5 6600U | |
15 W | Max TDP | 15 W |
NA | 1日あたりの消費電力(kWh) | NA |
NA | 1日あたりのランニングコスト | NA |
NA | 年間消費電力(kWh) | NA |
NA | 年間のランニングコスト | NA |
Intel Celeron 7305 vs AMD Ryzen 5 6600U
Intel Celeron 7305で動作5コアおよび6 CPUスレッド。 15 W設定されている間、 1.10 GHzベース0.90 GHzすべてのコアで実行されます。BGA 1744 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 8.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの2のメモリチャネルがサポートするDDR4-3200DDR5-4800LPDDR4X-4266LPDDR5-5200 RAM及び機能4.0のPCIeジェン28レーン。 Tjunction 100 °C度}未満に保たれます。特に、 Alder Lake U 10 nmテクノロジーで強化され、 VT-x, VT-x EPT, VT-dをサポートします。製品はQ1/2022
AMD Ryzen 5 6600Uで動作63コアおよび6 CPUスレッド。 15 W設定されている間、 4.40 GHzベースすべてのコアで実行されます。FP7 CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 16.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの4のメモリチャネルがサポートするDDR5-4800LPDDR5-6400 RAM及び機能4.0のPCIeジェン12レーン。 Tjunction 105 °C度}未満に保たれます。特に、 Rembrandt (Zen 3+) 6 nmテクノロジーで強化され、 AMD-V, SVMをサポートします。製品はQ1/2022
Intel Celeron 7305
AMD Ryzen 5 6600U
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1.10 GHz | 周波数 | 2.90 GHz |
5 | コア | 63 |
1.10 GHz | ターボ(1コア) | 4.40 GHz |
0.90 GHz | ターボ(すべてのコア) | |
Yes | ハイパースレッディング | Yes |
No | オーバークロック | No |
hybrid (big.LITTLE) | コアアーキテクチャ | normal |
Intel UHD Graphics 11th Gen (48 EU) | GPU | AMD Radeon RX 660M |
1.10 GHz | GPU(ターボ) | No turbo |
10 nm | 技術 | 6 nm |
1.10 GHz | GPU(ターボ) | No turbo |
12 | DirectXバージョン | 12 |
3 | 最大ディスプレイ | 3 |
DDR4-3200DDR5-4800LPDDR4X-4266LPDDR5-5200 | 記憶 | DDR5-4800LPDDR5-6400 |
2 | メモリチャネル | 4 |
最大メモリ | ||
No | ECC | No |
3.25 MB | L2 Cache | 3.00 MB |
8.00 MB | L3 Cache | 16.00 MB |
4.0 | PCIeバージョン | 4.0 |
28 | PCIe lanes | 12 |
10 nm | 技術 | 6 nm |
BGA 1744 | ソケット | FP7 |
15 W | TDP | 15 W |
VT-x, VT-x EPT, VT-d | 仮想化 | AMD-V, SVM |
Q1/2022 | 発売日 | Q1/2022 |
Cinebench R23 (Single-Core)
Cinebench R23は、Cinebench R20の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R23 (Multi-Core)
Cinebench R23は、Cinebench R20の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
GFLOPSでの単純な精度(32ビット)でのプロセッサの内部グラフィックユニットの理論的な計算パフォーマンス。 GFLOPSは、iGPUが1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を示します。