HiSilicon Kirin 620 | AMD Ryzen 5 4600GE | |
Max TDP | 35 W | |
NA | 1日あたりの消費電力(kWh) | NA |
NA | 1日あたりのランニングコスト | NA |
NA | 年間消費電力(kWh) | NA |
NA | 年間のランニングコスト | NA |
HiSilicon Kirin 620 vs AMD Ryzen 5 4600GE
HiSilicon Kirin 620で動作453コアおよび4 CPUスレッド。 設定されている間、 --ベースすべてのコアで実行されます。N/A CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 --支持一つのチップ上のL3キャッシュの1のメモリチャネルがサポートするLPDDR3 RAM及び機能のPCIeジェンレーン。 Tjunction --度}未満に保たれます。特に、 Cortex-A53 28 nmテクノロジーで強化され、 Noneをサポートします。製品はQ1/2015
AMD Ryzen 5 4600GEで動作62コアおよび4 CPUスレッド。 35 W設定されている間、 4.20 GHzベースすべてのコアで実行されます。AM4 (LGA 1331) CPUソケットに接続されています。このバージョンは、 8.00 MB支持一つのチップ上のL3キャッシュの2のメモリチャネルがサポートするDDR4-3200 RAM及び機能3.0のPCIeジェン12レーン。 Tjunction 100 °C度}未満に保たれます。特に、 Renoir (Zen 2) 7 nmテクノロジーで強化され、 AMD-V, SVMをサポートします。製品はQ3/2020
HiSilicon Kirin 620
AMD Ryzen 5 4600GE
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1.20 GHz | 周波数 | 3.30 GHz |
453 | コア | 62 |
-- | ターボ(1コア) | 4.20 GHz |
ターボ(すべてのコア) | ||
No | ハイパースレッディング | Yes |
No | オーバークロック | Yes |
normal | コアアーキテクチャ | normal |
ARM Mali-450 MP4 | GPU | AMD Radeon 7 Graphics (Renoir) |
0.53 GHz | GPU(ターボ) | No turbo |
28 nm | 技術 | 7 nm |
0.53 GHz | GPU(ターボ) | No turbo |
0 | DirectXバージョン | 12 |
1 | 最大ディスプレイ | 3 |
LPDDR3 | 記憶 | DDR4-3200 |
1 | メモリチャネル | 2 |
最大メモリ | ||
No | ECC | Yes |
-- | L2 Cache | -- |
-- | L3 Cache | 8.00 MB |
PCIeバージョン | 3.0 | |
PCIe lanes | 12 | |
28 nm | 技術 | 7 nm |
N/A | ソケット | AM4 (LGA 1331) |
TDP | 35 W | |
None | 仮想化 | AMD-V, SVM |
Q1/2015 | 発売日 | Q3/2020 |
Cinebench R20 (Single-Core)
Cinebench R20は、Cinebench R15の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Cinebench R15 (Single-Core)
CinebenchR15はCinebench11.5の後継であり、Cinema 4Suiteをベースにしています。 Cinema 4は、3Dフォームを作成するために世界中で使用されているソフトウェアです。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Geekbench 5, 64bit (Single-Core)
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。シングルコアテストでは1つのCPUコアのみを使用し、コアの量やハイパースレッディング機能はカウントされません。
Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 5は、システムメモリを多用するクロスプラットフォームベンチマークです。高速メモリは結果を大きく押し上げます。マルチコアテストにはすべてのCPUコアが含まれ、ハイパースレッディングの大きな利点があります。
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
GFLOPSでの単純な精度(32ビット)でのプロセッサの内部グラフィックユニットの理論的な計算パフォーマンス。 GFLOPSは、iGPUが1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を示します。