MediaTek Helio X30 | Intel Core i5-10310U | |
Max TDP | 15 W | |
NA | Consumo de energía por día (kWh) | NA |
NA | Coste corriente por día | NA |
NA | Consumo de energía por año (kWh) | NA |
NA | Costo de funcionamiento por año | NA |
MediaTek Helio X30 vs Intel Core i5-10310U
El MediaTek Helio X30 opera con 10 núcleos y 10 subprocesos de CPU. Se ejecuta en 1.90 GHz (2.60 GHz) base -- todos los núcleos mientras que el TDP se establece en .El procesador está conectado al N/A CPU N/A. Esta versión incluye -- de caché L3 en un chip, admite canales de 2 LPDDR4X-1866 y cuenta con PCIe Gen . Tjunction mantiene por debajo de -- grados C. En particular, Cortex-A73 / -A53 / -A35 arquitectura se mejora con la 10 nm y es compatible con la None . El producto se lanzó el Q2/2017
El Intel Core i5-10310U opera con 4 núcleos y 10 subprocesos de CPU. Se ejecuta en 4.40 GHz base -- todos los núcleos mientras que el TDP se establece en 15 W .El procesador está conectado al BGA 1528 CPU BGA 1528. Esta versión incluye 6.00 MB de caché L3 en un chip, admite canales de 2 DDR4-2666LPDDR3-2133LPDDR4-2933 y cuenta con PCIe Gen . Tjunction mantiene por debajo de 100 °C grados C. En particular, Comet Lake U arquitectura se mejora con la 14 nm y es compatible con la VT-x, VT-x EPT, VT-d . El producto se lanzó el Q2/2020
MediaTek Helio X30
Intel Core i5-10310U
Comparar detalle
1.90 GHz (2.60 GHz) | Frecuencia | 1.70 GHz |
10 | Núcleos | 4 |
1.90 GHz (2.60 GHz) | Turbo (1 núcleo) | 4.40 GHz |
-- | Turbo (todos los núcleos) | -- |
No | Hyperthreading | Yes |
No | Overclocking | No |
hybrid (Prime / big.LITTLE) | Arquitectura del núcleo | normal |
PowerVR 7XTP-MT4 (GT7400 Plus) | GPU | Intel UHD Graphics (Comet Lake) |
0.85 GHz | GPU (Turbo) | 1.15 GHz |
10 nm | Tecnología | 14 nm |
0.85 GHz | GPU (Turbo) | 1.15 GHz |
Versión de DirectX | ||
1 | Max. muestra | 3 |
LPDDR4X-1866 | Memoria | DDR4-2666LPDDR3-2133LPDDR4-2933 |
2 | Canales de memoria | 2 |
Memoria máxima | ||
No | ECC | No |
-- | L2 Cache | -- |
-- | L3 Cache | 6.00 MB |
Versión PCIe | ||
PCIe lanes | ||
10 nm | Tecnología | 14 nm |
N/A | Enchufe | BGA 1528 |
TDP | 15 W | |
None | Virtualización | VT-x, VT-x EPT, VT-d |
Q2/2017 | Fecha de lanzamiento | Q2/2020 |
Cinebench R23 (Single-Core)
Cinebench R23 es el sucesor de Cinebench R20 y también se basa en Cinema 4 Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas 3D. La prueba de un solo núcleo solo usa un núcleo de CPU, la cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuentan.
Cinebench R23 (Multi-Core)
Cinebench R23 es el sucesor de Cinebench R20 y también se basa en Cinema 4 Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas 3D. La prueba de múltiples núcleos involucra todos los núcleos de CPU y tiene una gran ventaja de hyperthreading.
Cinebench R20 (Single-Core)
Cinebench R20 es el sucesor de Cinebench R15 y también se basa en Cinema 4 Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas 3D. La prueba de un solo núcleo solo usa un núcleo de CPU, la cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuentan.
Cinebench R20 (Multi-Core)
Cinebench R20 es el sucesor de Cinebench R15 y también se basa en Cinema 4 Suite. Cinema 4 es un software utilizado en todo el mundo para crear formas 3D. La prueba de múltiples núcleos involucra todos los núcleos de CPU y tiene una gran ventaja de hyperthreading.
Geekbench 5, 64bit (Single-Core)
Geekbench 5 es un banco de pruebas de plataformas cruzadas que utiliza en gran medida la memoria del sistema. Una memoria rápida empujará mucho el resultado. La prueba de un solo núcleo solo usa un núcleo de CPU, la cantidad de núcleos o la capacidad de hyperthreading no cuentan.
Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 5 es un banco de pruebas de plataformas cruzadas que utiliza en gran medida la memoria del sistema. Una memoria rápida empujará mucho el resultado. La prueba de múltiples núcleos involucra todos los núcleos de CPU y tiene una gran ventaja de hyperthreading.
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
El rendimiento informático teórico de la unidad gráfica interna del procesador con precisión simple (32 bits) en GFLOPS. GFLOPS indica cuántos miles de millones de operaciones de punto flotante puede realizar la iGPU por segundo.