Sony Playstation 5 | Apple A16 Bionic | |
65 W | Max TDP | 8.5 W |
NA | Stromverbrauch pro Tag (kWh) | NA |
NA | Laufende Kosten pro Tag | NA |
NA | Stromverbrauch pro Jahr (kWh) | NA |
NA | Laufende Kosten pro Jahr | NA |
Sony Playstation 5 vs Apple A16 Bionic
Der Sony Playstation 5 arbeitet mit 82 Kernen und 16 CPU-Threads. Es wird an der 3.50 GHz -Basis aller Kerne ausgeführt, während die TDP auf 65 W .Der Prozessor ist an den BGA CPU-Sockel angeschlossen. Diese Version enthält 8.00 MB L3-Cache auf einem Chip, unterstützt 2 -Speicherkanäle zur Unterstützung von GDDR6 RAM und verfügt über PCIe Gen -Lanes. Tjunction bleibt unter 100 °C Grad C. Insbesondere Renoir (Zen 2) Architektur wird mit 7 nm Technologie erweitert und unterstützt AMD-V, SVM . Das Produkt wurde am Q3/2020
Der Apple A16 Bionic arbeitet mit 6 Kernen und 16 CPU-Threads. Es wird an der 3.46 GHz -Basis 2.02 GHz aller Kerne ausgeführt, während die TDP auf 8.5 W .Der Prozessor ist an den N/A CPU-Sockel angeschlossen. Diese Version enthält 24.00 MB L3-Cache auf einem Chip, unterstützt 1 -Speicherkanäle zur Unterstützung von LPDDR5-6400 RAM und verfügt über PCIe Gen -Lanes. Tjunction bleibt unter -- Grad C. Insbesondere A16 Architektur wird mit 4 nm Technologie erweitert und unterstützt None . Das Produkt wurde am Q3/2022
Detail vergleichen
3.00 GHz | Frequenz | 3.46 GHz |
82 | Kerne | 6 |
3.50 GHz | Turbo (1 Kern) | 3.46 GHz |
Turbo (alle Kerne) | 2.02 GHz | |
Yes | Hyperthreading | No |
No | Übertakten | No |
normal | Kernarchitektur | hybrid (big.LITTLE) |
AMD Custom Radeon Graphics (Playstation 5) | GPU | Apple A16 (5 GPU Cores) |
No turbo | GPU (Turbo) | No turbo |
7 nm | Technologie | 4 nm |
No turbo | GPU (Turbo) | No turbo |
DirectX-Version | ||
1 | Max. Anzeigen | 3 |
GDDR6 | Erinnerung | LPDDR5-6400 |
2 | Speicherkanäle | 1 |
Maximaler Speicher | ||
No | ECC | No |
-- | L2 Cache | 20.00 MB |
8.00 MB | L3 Cache | 24.00 MB |
PCIe-Version | ||
PCIe lanes | ||
7 nm | Technologie | 4 nm |
BGA | Steckdose | N/A |
65 W | TDP | 8.5 W |
AMD-V, SVM | Virtualisierung | None |
Q3/2020 | Veröffentlichungsdatum | Q3/2022 |
Cinebench R23 (Single-Core)
Cinebench R23 ist der Nachfolger von Cinebench R20 und basiert ebenfalls auf der Cinema 4 Suite. Cinema 4 ist eine weltweit verwendete Software zum Erstellen von 3D-Formularen. Der Single-Core-Test verwendet nur einen CPU-Core, die Anzahl der Kerne oder die Hyperthreading-Fähigkeit zählen nicht.
Cinebench R23 (Multi-Core)
Cinebench R23 ist der Nachfolger von Cinebench R20 und basiert ebenfalls auf der Cinema 4 Suite. Cinema 4 ist eine weltweit verwendete Software zum Erstellen von 3D-Formularen. Der Multi-Core-Test umfasst alle CPU-Kerne und bietet einen großen Vorteil beim Hyperthreading.
Cinebench R20 (Single-Core)
Cinebench R20 ist der Nachfolger von Cinebench R15 und basiert ebenfalls auf der Cinema 4 Suite. Cinema 4 ist eine weltweit verwendete Software zum Erstellen von 3D-Formularen. Der Single-Core-Test verwendet nur einen CPU-Core, die Anzahl der Kerne oder die Hyperthreading-Fähigkeit zählen nicht.
Cinebench R20 (Multi-Core)
Cinebench R20 ist der Nachfolger von Cinebench R15 und basiert ebenfalls auf der Cinema 4 Suite. Cinema 4 ist eine weltweit verwendete Software zum Erstellen von 3D-Formularen. Der Multi-Core-Test umfasst alle CPU-Kerne und bietet einen großen Vorteil beim Hyperthreading.
Geekbench 5, 64bit (Single-Core)
Geekbench 5 ist ein plattformübergreifender Benchmark, der den Systemspeicher stark beansprucht. Eine schnelle Erinnerung wird das Ergebnis stark beeinflussen. Der Single-Core-Test verwendet nur einen CPU-Core, die Anzahl der Kerne oder die Hyperthreading-Fähigkeit zählen nicht.
Geekbench 5, 64bit (Multi-Core)
Geekbench 5 ist ein plattformübergreifender Benchmark, der den Systemspeicher stark beansprucht. Eine schnelle Erinnerung wird das Ergebnis stark beeinflussen. Der Multi-Core-Test umfasst alle CPU-Kerne und bietet einen großen Vorteil beim Hyperthreading.
iGPU - FP32 Performance (Single-precision GFLOPS)
Die theoretische Rechenleistung der internen Grafikeinheit des Prozessors mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) in GFLOPS. GFLOPS gibt an, wie viele Milliarden Gleitkommaoperationen die iGPU pro Sekunde ausführen kann.
Estimated results for PassMark CPU Mark
Einige der unten aufgeführten CPUs wurden durch CPU-Vergleich bewertet. Die meisten CPUs wurden jedoch nicht getestet, und die Ergebnisse wurden anhand der geheimen proprietären Formel eines CPU-Vergleichs geschätzt. Als solche spiegeln sie die tatsächlichen Passmark-CPU-Markierungswerte nicht genau wider und werden von PassMark Software Pty Ltd. nicht unterstützt.